全球電競(jìng)大會(huì)在上海舉辦,在會(huì)上,網(wǎng)易公司CEO丁磊發(fā)表視頻演講。他表示,電競(jìng)已經(jīng)成為全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展中最具潛力,也最有活力的板塊之一。今天,每三個(gè)中國(guó)人中,就有一個(gè)電競(jìng)用戶。光網(wǎng)易,每年就要舉辦超過(guò)3000場(chǎng)電競(jìng)比賽,規(guī)模相當(dāng)于辦了十幾個(gè)中超聯(lián)賽。
面對(duì)電競(jìng)?cè)雭嗊@樣的大好機(jī)遇,如何讓電競(jìng)成為中國(guó)遞給世界的一張新名片,丁磊給出了兩個(gè)方向。
其一,要擦亮中國(guó)原創(chuàng)這塊“金字招牌”,在全球電競(jìng)市場(chǎng)上,做出更多中國(guó)人自己的產(chǎn)品、中國(guó)企業(yè)的產(chǎn)品。“實(shí)踐證明,原創(chuàng)才是產(chǎn)業(yè)走出無(wú)人區(qū),走向全球的唯一方法。”丁磊認(rèn)為,中國(guó)電競(jìng)既要與世界接軌,開(kāi)拓“車槍球”這樣的主流電競(jìng)產(chǎn)品,更要善于挖掘中國(guó)故事、中國(guó)文化,創(chuàng)造出更多具有中國(guó)特色的電競(jìng)產(chǎn)品。
據(jù)丁磊介紹,網(wǎng)易《永劫無(wú)間》《第五人格》這些原創(chuàng)國(guó)產(chǎn)游戲的電競(jìng)賽事,如今已經(jīng)吸引了全球30多個(gè)國(guó)家的選手參賽,觀看人次上億。這說(shuō)明,中國(guó)人原創(chuàng)的電競(jìng)產(chǎn)品,已經(jīng)有能力獲得世界的喜歡。
其二,中國(guó)電競(jìng)要想走出去,一定要扎根全球,打造世界級(jí)品牌。電競(jìng)比賽要想做出全球影響力,做好品牌很重要。丁磊說(shuō):“在全世界人眼中,世界杯、英超代表了足球,NBA代表了籃球。中國(guó)電競(jìng)領(lǐng)域,我們需要,也在呼喚這樣一個(gè)品牌,盡快代表中國(guó)走出去,鏈接全球的人才、賽事、文化。”
在這方面,丁磊也介紹了網(wǎng)易探索的新方法、新路徑。網(wǎng)易在東南亞地區(qū)運(yùn)營(yíng)的電競(jìng)品牌“TopClans”,不僅服務(wù)網(wǎng)易自家的賽事,也會(huì)幫助全球的電競(jìng)產(chǎn)品“搭臺(tái)辦賽”;可以搞世界級(jí)大賽,也可以下沉到網(wǎng)吧、社區(qū),做電競(jìng)屆的“村超”、“村BA”。目前,“TopClans”已經(jīng)成為了東南亞地區(qū)最具影響力的電競(jìng)品牌之一。
丁磊表示,未來(lái),網(wǎng)易還將把這套品牌打造的方法論,推廣到中東、歐洲、南美等地區(qū),做更多落地、創(chuàng)新,向全球輸出中國(guó)模式、分享中國(guó)經(jīng)驗(yàn)。